Rodolfo Skylarriente, the archaeologist

Rodolfo Skylarriente, un archeologo uruguayano, è alla ricerca dell’anello di inestimabile valore del re ittita Suppiluliuma I.
Un archeologo della giunta Videla lo ha rubato e lo ha nascosto in un luogo sconosciuto. Affinché non potesse essere facilmente ritrovato, ha nascosto indizi e indicazioni in diversi luoghi archeologici del mondo. L’archeologo é morto, portando questo segreto nella tomba.
Il vostro obiettivo è ritrovare l’anello e riportarlo al museo ittita, a cui legittimamente apparteniene…

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Maniac Mansion, 35 anni nella leggenda

Per meglio capire cosa si nasconde nella genesi di questo gioco leggendario si deve fermare la macchina del tempo un paio di anni prima della data di uscita sul mercato. L’idea che sta dietro Maniac Mansion nasce nel 1985 dalle menti di Ron Gilbert e Gary Winnick. Essi volevano scrivere una storia comica basata sui cliché dei film horror e dei B-movie che hanno da sempre infarcito il mercato cinematografico. Inizialmente usarono carta e matita, abbozzando un vero e proprio gioco da tavolo, solo dopo partì la fase di codifica. Il cambiamento che stava per arrivare è qualcosa di epocale: le precedenti avventure erano basate sull’immissione di linee di comando testuali, e a Gilbert non piaceva questo modo di giocare. Iniziò a pensare, per Maniac Mansion, ad una più immediata interfaccia punta e clicca, e, per accelerare la produzione, creò un motore di gioco chiamato SCUMM, che tutti conosciamo e del quale parleremo brevemente in seguito.

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NEONNoir

NEONNoir è un gioco d’avventura con tematiche cyberpunk realizzato da Steamknight apparso la prima volta lo scorso anno durante l’Amiga Blitz Basic Game Jam.
Il gioco suscito pareri contrastanti per via di una grafica impressionante, una bella atmosfera ma un gameplay che sembrava non completo.

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