Game of Even Wins – Amstrad CPC – Locomotive Basic

Quello che andiamo a presentarvi in questo articolo é il listato di un gioco estratto dal libro BASIC Computer Games (Microcomputer edition) a cura di David H. Ahl, pubblicato nel 1978 da Workman Publishing New York.
All’inizio della partita, un numero casuale di fiches viene posizionato sul tabellone. il numero di fiches inizia sempre con un numero dispari. A ogni turno, un giocatore deve prendere una, due, tre o quattro fiches.
Vince il giocatore che finisce con un numero totale di fiches pari.

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Wire Frame Graphics Plotter Enhanced – Amstrad CPC – Locomotive Basic

David Robinson ci propone un interessante CAD per principianti scritto direttamente in Locomotive Basic.
Versione ‘migliorata’ del programma presentato a Dicembre 2023. Questa versione, ad opera di Francesco Fiorentini, include la possibilitá di salvare/caricare le coordinate della sezione trasversale di un disegno e la visualizzazione delle coordinate durante il disegno della stessa.

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Giappone 22^ puntata – Nintendo: la forza dell’esperienza

Cari lettori, siete andati a vedere al cinema il recente film di Super Mario? Vi è piaciuto?
Come sappiamo tutti benissimo, i titoli di Super Mario sono importantissimi per la casa della grande “N”. Super Mario Bros ovviamente è uno dei videogame più importanti (e venduti) della storia.
Ci siamo mai chiesti da dove nasce questo carattere così deciso di Super Mario e tutto il suo successo?

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onEscape

Nel 2045 un gigantesco asteroide colpisce e cancella metà dell’emisfero est del pianeta terra.
Distruzione, morte e una parte del pianeta completamente inabitabile.
In tutto questo, i sopravvissuti migrano ad ovest cercando di ricostruirsi un’esistenza.
Inizialmente le popolazioni dell’ovest rispondono positivamente, accogliendoli con il massimo della cura e soccorso.

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Intervista a Giovanni Galli, creatore di Streben

Esistono tantissimi videogiochi dedicati a questo genere, ma qui ci occuperemo di quelli tradizionali, da giocare con carta, penna e miniature dei personaggi.
Lo faremo grazie all’aiuto di Giovanni Galli, membro della redazione della prima ora, ideatore di Streben, un gioco di ruolo tutto italiano nato dalla passione di Giovanni per questo genere ludico.

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Intervista a Tomohiro Nishikado

In quanto creatore dei rivoluzionari Space Invaders, Tomohiro Nishikado potrebbe essere giustamente definito il padre dei videogiochi giapponesi. Questa intervista ci racconta i primi anni di Nishikado alla Taito come ingegnere che sviluppava sofisticati (per i loro tempi) giochi elettromeccanici prima di entrare nei dettagli e nelle sfide della progettazione di Space Invaders. Come resoconto di prima mano di quei primi anni di gioco, è un prezioso documento storico.

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