RetroMagazine World #28 – Eng – Winter 2026

And finally we made it… Fifty issues!
Fifty issues is a lot… It seems like yesterday that, on a rainy weekend in October, I was alone in my little apartment in Amsterdam writing the first issue of RetroMagazine. It started as a bit of fun, but it was fueled by a great passion and the love I immediately received from so many people who quickly became friends. I said it seems like yesterday, but eight years have already passed!

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Memory Display – Amstrad CPC – Locomotive Basic

Perché controllare il contenuto della memoria?
Beh, intanto perchè è figo… Ok, scherzo…
Attualmente questo genere di programmi sono piuttosto fini a se stessi, in quanto tutte le locazioni di memoria dei computer sono conosciute e mappate. In passato invece non era così e programmi del genere servivano agli smanettoni per capire come e dove le informazioni venissero memorizzate nella RAM del computer per poi poterne usufruire nei loro programmi.

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Windows 98 su Virtualbox

Windows 98 fu considerato “rivoluzionario” all’epoca, poiché fu il primo sistema operativo che supportava completamente le USB, includeva un nuovo file system ovvero il FAT32 (disponibile anche su Windows 95 tramite aggiornamento OSR2). Le prestazioni di questo sistema erano fenomenali. Grazie al supporto a FAT32, i dischi rigidi IDE potevano garantire velocità senza precedenti, utilizzando dati altamente compressi in modo da risparmiare spazio in MB.

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Tehkan World Cup

Ricordo ancora la prima volta che lo vidi; era uno dei primi arcade cocktail mode che vedevo, quindi attrasse immediatamente la mia attenzione. Un gioco del calcio a volo d’uccello, con una grafica meravigliosa e dei colori sfavillanti! La sua musica poi era molto alta, quindi riecheggiava poderosa nella sala. Non tardai molto ad inserire le 300 lire richieste…

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Nintendo Gamecube – Storia di un genio incompreso

Sono passati 25 anni dalla sua uscita sul mercato, ma il Gamecube (quarta console di casa Nintendo) rappresenta il migliore esempio di fare videogiochi della casa di Osaka.
Usci in un momento di transito, nel momento in cui Sony presentava la sua popolare Playstation2 e Microsoft si buttava sul mercato ludico con la prima XBOX…

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Visible Solar System – Un viaggio nello spazio con il Commodore 64

Dopo un’introduzione piuttosto scarna, ci troviamo di fronte al sistema di navigazione dell’astronave: piuttosto limitato nonostante la premessa iniziale del manuale.
Dal centro dello schermo ad uscire, sono visibili le orbite di Mercurio, Venere, Terra, Marte e Giove. I numeri ad essi associati indicano la loro distanza dal sole. La posizione della nostra astronave è indicata dall’icona rossa.

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Simulatore di volo – MSX – Basic

Se ti piacciono le emozioni forti e hai il polso fermo, prova a eseguire questo programma, che tra l’altro è molto adatto ai cardiopatici, dato che è necessaria una buona dose di pazienza per far volare l’apparecchio. Si tratta di un semplice simulatore di volo, ma con tutti gli incentivi dei simulatori più seri. Potremmo dire che si tratta di una versione “fai da te”.

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Bubble Bobble Lost Cave

Bubble Bobble: Lost Cave per Commodore 64 è, a tutti gli effetti, il seguito “fantasma” che il port 8 bit di Bubble Bobble avrebbe meritato negli anni ’80. Non si tratta di un semplice hack amatoriale, ma di un progetto professionale che prende la leggendaria ROM hack arcade Lost Cave del 2012, realizzata da Bisboch e Aladar, e la ricostruisce sulla macchina Commodore, con 100 livelli nuovi di zecca e una veste tecnica da C64 moderno.​

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