Routine grafiche I di D. Toma – C64 – BASIC/LM

La prima versione delle Routine Grafiche di D. Toma pubblicata da Commodore Computer Club n. 10, aprile 1984. Una semplice estensione del BASIC utile per utilizzare la grafica in alta risoluzione del C64 e rimediare alla mancanza di comandi specifici del BASIC v2.

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Routine grafiche II di D. Toma – C64 – BASIC/LM

Le famigerate Routine Grafiche II di D. Toma di Commodore Computer Club n. 14 (ottobre 1984). Un’estensione del BASIC con 9 nuovi comandi BASIC pronti per sfruttare al meglio le caratteristiche grafiche del VIC-II e porre rimedio alle mancanze del BASIC v2 del Commodore 64.

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Compagnie automobilistiche – Commodore 64 – Basic V2

Ecco un esempio di un gioco di simulazione scritto in Basic: simulazione di un mercato competitivo come quello dell’automotive!

Il programma in oggetto usa la competizione tra tre compagnie, ma il dato non è critico e può essere cambiato molto facilmente.

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Numero Fantasma – Vic-20 – BASIC V2

Versione VIC-20 del gioco matematico Numero Fantasma già pubblicato per il C64. Questa versione è leggermente diversa e propone solo 4 coppie di numeri da memorizzare, ma lo schema di gioco resta lo stesso. Gira perfettamente su VIC-20 inespanso.

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Equazioni e disequazioni – C64 – BASIC V2

Tre programmi sulle equazioni di secondo grado. Equazioni, disequazioni ed equazioni parametriche che il vostro Commodore 64 risolve velocemente e con l’ausilio di diagrammi grafici simili a quelli che i professori matematica delle superiori utilizzano nei metodi tradizionali di risoluzione. Tre programmi utili ed immediati tratti da Commodore Computer Club n. 14 dell’ottobre 1984.

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Ghost’n’Goblins AGA

C’è una generazione che non ha bisogno di trailer in 4K per sentire i brividi: le basta vedere un cavaliere in mutande che corre sotto un cimitero pixelato. Per noi over 40, Ghosts’n Goblins non è solo un arcade: è l’odore di fumo e plastica dei bar, le monetine sudate strette nel pugno, il rumore metallico del gettone che scivola dentro il cabinato, la luce del monitor che buca il buio della sala giochi.

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RetroMagazine World n° 52 – Febbraio 2026

Viviamo un momento straordinario per chi ama il retrocomputing. Un’epoca che, solo qualche anno fa, sarebbe sembrata impossibile da immaginare. Grazie alla tecnologia moderna, oggi possiamo riscoprire e vivere pienamente le macchine degli anni ’80 e ’90: non solo attraverso l’hardware originale, ma anche grazie a emulatori software e hardware sempre più fedeli, precisi e rispettosi dello spirito delle piattaforme storiche…

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Visible Solar System – Un viaggio nello spazio con il Commodore 64

Dopo un’introduzione piuttosto scarna, ci troviamo di fronte al sistema di navigazione dell’astronave: piuttosto limitato nonostante la premessa iniziale del manuale.
Dal centro dello schermo ad uscire, sono visibili le orbite di Mercurio, Venere, Terra, Marte e Giove. I numeri ad essi associati indicano la loro distanza dal sole. La posizione della nostra astronave è indicata dall’icona rossa.

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