Bubble Bobble: Lost Cave per Commodore 64 è, a tutti gli effetti, il seguito “fantasma” che il port 8 bit di Bubble Bobble avrebbe meritato negli anni ’80. Non si tratta di un semplice hack amatoriale, ma di un progetto professionale che prende la leggendaria ROM hack arcade Lost Cave del 2012, realizzata da Bisboch e Aladar, e la ricostruisce sulla macchina Commodore, con 100 livelli nuovi di zecca e una veste tecnica da C64 moderno.
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Grafico – Commodore 64 Basic V2
Una figura vale più di mille parole? Nel caso delle funzioni matematiche, la risposta spesso è sì. Una figura, cioè un grafico, vi permette di vedere velocemente e con esattezza quali sono le caratteristiche di una funzione.
Andamento, minimi, massimi ecc., diventano così facili da determinare.
Ostacoli – Commodore 64 Basic V2
Altro listato tratto dal libro “32 Programmi con il Commodore 64”. Lo scopo del gioco è quello di muovere più a lungo del vostro avversario, senza andare a sbattere contro un ostacolo. All’inizio il programma chiede il nome del giocatore di destra e del giocatore di sinistra. Quindi visualizza il campo di gioco, mostra il punto di partenza per ciascun giocatore e vi dice di premere un tasto qualsiasi per cominciare.
Bioritmi – Commodore 64 Basic V2
La teoria dei bioritmi dice che ognuno di noi ha dei cicli che iniziano nel momento della nascita e influenzano il nostro stato fisico, emotivo e intellettuale. Non ci occuperemo di come la teoria dei bioritmi sia stata sviluppata, ma diremo per sommi capi quale influenza dovrebbe avere sulla vostra vita.
Bubble Bobble Remastered – Commodore 64
Bubble Bobble è uno dei giochi del “cuore”. Uno di quei titoli su cui tutti noi, attempati e croccanti, retrogamers abbiamo passato qualche ora spensierata. Magari addentando un panino in un pomeriggio dopo scuola, assieme ad amici e fratelli e tra un cartone animato e l’altro. Rappresenta per il sottoscritto un periodo particolare fatto di ricordi, di risate e di spensieratezza.
RetroMagazine World n° 51 – Settembre/Ottobre 2025
… Ritorno alla concretezza
In un mondo ipertecnologico, dove tutto è dematerializzato, sentiamo il
bisogno di concretezza. I computer di una volta erano tangibili,
accessibili, perfino “umanamente” imperfetti. Potevi aprirli, capirli,
modificarli. Ma non è solo questo, i giochi odierni sono quasi solamente
in formato digitale, una volta acquistati possiamo scaricarli da qualche
parte (a volte nemmeno quello), ma in mano non ci rimane niente.
La “nuova” Commodore – Intervista a Christian “Peri Fractic” Simpson
La nascita della “Nuova” Commodore ha dato una profonda scossa al mondo dei nostalgici, dei retro-appassionati e di chi, come il sottoscritto hanno vissuto l’era gloriosa del C64 e delle macchine Amiga. Una scossa di entusiasmo, di polemiche e di quesiti.
5XMILLE per RETROMAGAZINE
Quest’anno puoi scegliere l’Associazione Culturale RETROMAGAZINE WORLD per affidare il tuo 5XMILLE scrivendo il codice fiscale IT-93031480580 nella casella destinata al sostegno volontario.
Il 5xMille non richiede al donatore esborso di denaro ed è uno strumento accessibile a tutti che può garantire la sopravvivenza economica associativa.
Power C – il miglior compilatore C per C64/128?
Devo essere sincero: nel periodo d’oro della diffusione del Commodore 64, la seconda metà degli anni 80, non avevo mai sentito parlare di Power C, né (mea culpa) di altri compilatori per il linguaggio C per quello che era il mio primo computer. Una combinazione di motivi sono alla base di questa mia lacuna: consideravo, a torto, il C64 troppo poco potente per un compilatore del linguaggio C che invece associavo, anche qui erroneamente, a macchine più evolute come Amiga o PC 386.
