Mad Stalker: Full Metal Forth è un classico beat em up a scorrimento lateral. Il gioco è di natura lineare, il giocatore si muoverà da sinistra verso destra controllando il mecha con il pad e eliminando i numerosi avversari che si paleseranno sullo schermo. Compito facile da scrivere ma difficile da mettere in pratica in quanto ogni avversario richiederà una tattica d’approccio differente.
Autore: Francesco Fiorentini
Life of Mars
Life of Mars ci porta diversi anni nel futuro dove vestiremo la tuta spaziale di Sam, responsabile delle indagini su una colonia marziana che non mostra più segni di vita. Una volta dentro il centro ricerche marziano, scopriremo che c’è più “vita” di quanto si possa pensare… ma è dannatamente ostile!
Il gioco ricorda molto Metroid per lo stile esplorativo, ma ci ho visto molto anche Turrican per il level design e il tipo di nemici.
Lester
È proprio una brutta sensazione quando ti trovi da solo, armato con solo la tua piccolo pistola laser e un’intera stazione spaziale fuori controllo.
Questo è capitato al povero androide L.3573-R, primo di una nuova generazione di guardiani indipendenti dalla AI della stazione spaziale.
A Pig Quest
, A Pig Quest è forse uno degli esempi di come si possa tirar fuori ancora qualcosa di incredibile sul 8 bit Commodore grazie a passione, conoscenza del sistema e senso della costruzione dei livelli.
E’ un platform che ricorda Ghost ‘n Goblins ma non solo, sarebbe stato bello ma anche troppo scontato.
Mame, Raspberry Pi e Jamma
Questo articolo è dunque il resoconto fedele di come configurare un Raspberry Pi 3 con l’adattatore Jamma di Bini per giocare al meglio con Mame sul cabinet da bar.
L’idea di mettere assieme Raspberry Pi 3 e l’adattatore Jamma di Bini mi è subito piaciuta e aspettavo l’occasione giusta per sperimentarla e verificarne i pregi e i limiti.
GEOS per Commodore 64
Secondo me il GEOS è stato una vera e propria killer application per il Commodore 64, al quale per la prima volta forniva un’interfaccia grafica (GUI acronimo di Graphic User Interface) ed allo stesso tempo implementava funzionalità tipiche dei computer di fascia alta e mai viste prima sull’8 bit della Commodore.
RetroMagazine World #18 – Eng – March 2023
I was at Como Fun event just a few days ago; you can find a short report of my day there later in this issue of RMW. Thanks to the presence of several booths I was able to relive, along with many others, the joy of the arcade games. At the end of the day I began to reflect on what arcade, and more generally video games, were for those like me who lived through that wonderful period.
Press Play Again n° 8 – Mar/Apr 2023 – ITA/ENG
Games and utilities for C64 and C128
– Ma che combinazione!
– Pro.Plan 64
– Commodore Graphics Artshow
– Beatle(s) Classics
– Super Huey UH-IX
– Meteor Scatter
An exclusive partnership with DumpClub64