Super Turtle Pilot – Commodore 64 – Assembly

Super Turtle Pilot (abbreviato in STP) é una delle estensioni Basic “Type-in” che la rivista Compute! pubblicava negli anni ’80.
Super Turtle Pilot e’ una esclusiva di RetroMagazine. Nel prossimo numero di RetroMagazine World, il 53 ITA/ENG, vi raccontero’ di come sono venuto a conoscenza della sua esistenza e, una volta appurato che non ne esistesse una copia da nessuna parte, ho deciso di recuperarlo!

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Compagnie automobilistiche – Commodore 64 – Basic V2

Ecco un esempio di un gioco di simulazione scritto in Basic: simulazione di un mercato competitivo come quello dell’automotive!

Il programma in oggetto usa la competizione tra tre compagnie, ma il dato non è critico e può essere cambiato molto facilmente.

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Battaglia Navale (demo) – Apple II – Basic

Si tratta di una semplice demo che utilizza i caratteri dell’Apple II ed alcuni effetti sonori per rappresentare una rudimentale battaglia navale tra un’incrociatore ed un aereo nemico.
Non c’e’ nessuna interazione con l’utente, anche se nella rivista lo spacciavano per un gioco completo…

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Alta risoluzione – TI99/4A – TI Basic

Questo programma intitolato «voglia di alta risoluzione» per l’evidente motivo che capirete non appena lo farete girare. Con una funzione messa alla linea 70 impiega circa 24 minuti per riempire il video, poco vero? A parte questo, finalmente i possessori del TI99/4A potranno fare un grafico sfruttando tutte le capacità della macchina.

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Horse Race – TRS 80 – Basic

Continuano i listati ripresi dalla rivista PC Personal Computer Club, questa volta si tratta del numero 7.
Questo gioco simula una corsa di cavalli in cui il giocatore deve scommettere sul cavallo che pensa arriverà per primo al traguardo. Prima dell’inizio della gara vengono mostrati diversi cavalli, ognuno con una quota diversa: quote più basse indicano cavalli considerati più forti, mentre quote più alte rappresentano cavalli meno favoriti ma con vincite potenzialmente maggiori.

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Aria-Aria – ZX Spectrum – Basic

Continuano i listati ripresi dalla rivista PC Personal Computer Club, questa volta si tratta del numero 6.
Semplicissimo programmino in Basic dove impersonate un aereo che viene rincorso da un missile aria-aria. Dovete cercare di mettere piu’ strada possibile tra voi ed il missile, altrimenti correrete il rischio di essere abbattuti.

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PC Personal Computer Club – Anno II – Numero 6

PC Personal Computer Club era un mensile ricco di contenuti fissi pensati per accompagnare il lettore nella scoperta dell’informatica.
In evidenza in questo numero: Il nuovo professional della Sinclair: QL, alla scoperta del nuovo nato in caso Sinclair e come potra’ cambiare la storia del personal computer. Il listato-vincitore del concorso «Vinci un Commodore 64»: simulare l’istruzione PLOT, un programma in Assembly per dotare il Commodore 64 di una veloce istruzione PLOT/DRAW.

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DataBase Archivio – Amstrad CPC – Locomotive Basic

Cristian Puddu e’ riuscito a recuperare ed a farci pervenire il listato del programma Database Archivio scritto da Petruzzi Francesco negli anni ’80 e noi ovviamente non abbiamo perso tempo per pubblicarlo nella rubrica RetroLiPS.

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PC Personal Computer Club – Anno II – Numero 5

PC Personal Computer Club era un mensile ricco di contenuti fissi pensati per accompagnare il lettore nella scoperta dell’informatica.
In evidenza in questo numero: Gli androidi sono tra noi: TOPO il robot domestico, la scoperta del futuristico robot TOPO controllabile da un personal computer. La «prova su strada» – ORIC 1: un gioiello in bombetta, un home computer a 8 bit progettato per competere direttamente con lo ZX Spectrum

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