Numero Fantasma – C64 – BASIC V2
Un vero e proprio brain game ante-litteram, semplice ma divertente. Una sfida mnemonica e di calcolo che vi terrà incollati allo schermo. Listato tratto da Commodore Computer Club n. 14 dell’ottobre 1984.
Routine grafiche I di D. Toma – C64 – BASIC/LM
RetroMagazine World TV – PLAY TEST!
Chrono Runner – Anteprima MSX Dev 2025
Routine grafiche II di D. Toma – C64 – BASIC/LM
Compagnie automobilistiche – Commodore 64 – Basic V2
Numero Fantasma – Vic-20 – BASIC V2
Battaglia Navale (demo) – Apple II – Basic
Alta risoluzione – TI99/4A – TI Basic
Horse Race – TRS 80 – Basic
Numero Fantasma – C64 – BASIC V2
Un vero e proprio brain game ante-litteram, semplice ma divertente. Una sfida mnemonica e di calcolo che vi terrà incollati allo schermo. Listato tratto da Commodore Computer Club n. 14 dell’ottobre 1984.
Nuovo numero di Press Play Again. In questo numero 7 giochi in BASIC per 7 diversi sistemi a 8-bit / New issue of Press Play Again, featuring 7 BASIC-coded games for 7 different 8-bit systems
Frogger (Commodore 64)
Loop De Loop (ZX Spectrum)
Thunderman (TI-99/4A)
Bouncer Bert (Commodore Vic-20)
Enchanted Castle (BBC Micro)
Turret (Atari 400/800)
Chopper (Dragon 32/64)
Continuano i listati ripresi dalla rivista PC Personal Computer Club, questa volta si tratta del numero 6.
Semplicissimo programmino in Basic dove impersonate un aereo che viene rincorso da un missile aria-aria. Dovete cercare di mettere piu’ strada possibile tra voi ed il missile, altrimenti correrete il rischio di essere abbattuti.
PC Personal Computer Club era un mensile ricco di contenuti fissi pensati per accompagnare il lettore nella scoperta dell’informatica.
In evidenza in questo numero: Il nuovo professional della Sinclair: QL, alla scoperta del nuovo nato in caso Sinclair e come potra’ cambiare la storia del personal computer. Il listato-vincitore del concorso «Vinci un Commodore 64»: simulare l’istruzione PLOT, un programma in Assembly per dotare il Commodore 64 di una veloce istruzione PLOT/DRAW.
Tre programmi sulle equazioni di secondo grado. Equazioni, disequazioni ed equazioni parametriche che il vostro Commodore 64 risolve velocemente e con l’ausilio di diagrammi grafici simili a quelli che i professori matematica delle superiori utilizzano nei metodi tradizionali di risoluzione. Tre programmi utili ed immediati tratti da Commodore Computer Club n. 14 dell’ottobre 1984.
Cristian Puddu e’ riuscito a recuperare ed a farci pervenire il listato del programma Database Archivio scritto da Petruzzi Francesco negli anni ’80 e noi ovviamente non abbiamo perso tempo per pubblicarlo nella rubrica RetroLiPS.
PC Personal Computer Club era un mensile ricco di contenuti fissi pensati per accompagnare il lettore nella scoperta dell’informatica.
In evidenza in questo numero: Gli androidi sono tra noi: TOPO il robot domestico, la scoperta del futuristico robot TOPO controllabile da un personal computer. La «prova su strada» – ORIC 1: un gioiello in bombetta, un home computer a 8 bit progettato per competere direttamente con lo ZX Spectrum
PC Personal Computer Club era un mensile ricco di contenuti fissi pensati per accompagnare il lettore nella scoperta dell’informatica.
In evidenza in questo numero «Macintosh»: la novità in casa Apple, anteprima del computer che avrebbe aperto le porte del word processing e del disegno elettronico agli utenti Apple. La «prova su strada» – I dati volano sulle ali di Pegaso, il modem di accoppiamentio acusticoper collegare due personal o micro per lo scambio di informazioni e programmi.
C’è una generazione che non ha bisogno di trailer in 4K per sentire i brividi: le basta vedere un cavaliere in mutande che corre sotto un cimitero pixelato. Per noi over 40, Ghosts’n Goblins non è solo un arcade: è l’odore di fumo e plastica dei bar, le monetine sudate strette nel pugno, il rumore metallico del gettone che scivola dentro il cabinato, la luce del monitor che buca il buio della sala giochi.