Il Texas Instruments TI-99/4A nascondeva un chip sonoro dalle notevoli potenzialità per l’epoca: il TMS9919 (o SN94624), derivato dal famoso SN76489 della Texas Instruments stessa. Questo generatore di suoni programmabile offriva quattro canali distinti: tre canali per toni puri (square wave) e un canale dedicato al rumore (white noise), ciascuno con un controllo del volume a 16 livelli…
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Coches locos – MSX – Basic
Vi ricordate il gioco Battle of the cars in Locomotive Basic per Amstrad CPC recuperato pochi giorni fa? Ebbene, quello era un clone del famoso gioco da sala giochi Head on del 1979. Quello che invece andiamo a presentarvi e’ una variazione di quel gioco.
La dinamica e’ sempre quella, ma in questo caso sono state aggiunte delle varianti per rendere il gioco un po’ piu’ interessante.
Coppa – MSX – Basic
Vi ricordate il listato di Wire Frame Graphics Plotter in Locomotive Basic per Amstrad CPC pubblicato su queste pagine un paio di anni fa? Questo listato utilizza un algoritmo simile per disegnare un oggeto tridimensionale. Niente di assolutamente eclatante, ma e’ carino vedere come il nostro MSX e’ in grado di disegnare, con poche istruzioni, oggetti tridimensionali complessi.
Generatore di musica – MSX – Basic
Uno degli aspetti più affascinanti dei computer MSX è la loro innata capacità di generare suoni e ritmi, permettendo di comporre musica con una facilità che pochi altri computer dell’epoca potevano offrire senza l’ausilio di software o hardware aggiuntivo. In questo senso, l’MSX è già pronto per “dare la nota” – sta a te imparare a suonarlo con il ritmo e il volume che preferisci.
Lampioni – MSX – Basic
Era l’ora che l’MSX facesse il suo ingresso nella nostra rubrica RetroLiPS. Quello che vi proponiamo e’ un breve listato ripreso da una rivista spagnola dedicata all’MSX.
Peccato che ai giorni nostri non ci siano più i lampioni nelle strade da accendere, anche se servirebbero a poco, visto che si accendono da soli. Ma se qualche volta senti la nostalgia di quei tempi, siediti con il tuo MSX ed esegui questo programma…
Gioco Spaziale – TI99/4A – TI Basic
Il cielo si oscura all’improvviso. Nubi innaturali si squarciano sopra le città e, da un’altra dimensione, piovono mostri pronti a divorare ogni cosa. Non arrivano dallo spazio profondo, ma dall’alto, come un incubo che cade sulla Terra. In questo gioco sei tu a prendere il volo: pilota d’élite, ultima speranza dell’umanità, chiamato a fronteggiare l’invasione direttamente nei cieli del pianeta.
Duello Astrale – TI99/4A – TI Basic
Ai comandi di una potente astronave terrestre, sei l’ultima linea di difesa tra la Terra e l’annientamento totale. Un’enorme astronave madre aliena incombe nello spazio profondo, lanciando senza sosta orde di caccia nemici pronti a invadere il nostro pianeta. Schiva, spara e distruggi ondate sempre più pericolose di astronavi aliene, mettendo alla prova i tuoi riflessi e il tuo sangue freddo. Solo abilità, coraggio e determinazione potranno fermare l’invasione e riscrivere il destino dell’umanità.
Paratrooper – TI99/4A – TI Basic
Torna il TI99/4A e lo fa in grande stiel con un gioco realizzato nel 1983 da Marco Gallo. Teatro dell’azione e’ il cielo che cambiera’ colore all’inizio di ogni nuova missione; alla base dello schermo una solitaria minuscola isola rappresenta l’obiettivo su cui deve arrivare il paracadutista evitando le insidie che aumentano, missione dopo missione, sino alla inesorabile fine.
RetroMagazine World #26 – Eng – Winter 2026
The Olympics have always been a global stage for innovation, not only in sports but also in technology. From electronic timing to advanced race management systems, computers have played a crucial role in ensuring that these events run smoothly and accurately. The timing of sporting events has undergone significant changes since the 1980s, evolving thanks to technological innovations that have made the process more accurate, reliable, and data-rich.
