Token Table – Oric Basic

I token ORIC-1 BASIC sono codici speciali (ad un solo Byte) che rappresentano parole chiave (come PRINT, GOTO), funzioni e caratteri di controllo, rendendo i programmi più compatti e veloci rispetto alla memorizzazione di testo; questi token, a cui sono assegnati valori decimali specifici (ad esempio, 115 per SCRN), sono fondamentali per un uso efficiente della memoria del computer, risparmiando spazio e velocizzando l’esecuzione.

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Asteroids in Space – Oric Basic

Stai viaggiando nello spazio quando incontri una tempesta spaziale. Devi evitare gli asteroidi muovendoti a destra e a sinistra utilizzando i tasti “w” e “e”. Dopo un po’ di tempo ti ritrovi nel cuore della tempesta e devi farti strada tra asteroidi molto più grandi. Alla fine ti schianterai e ti verrà assegnato un punteggio di sopravvivenza.

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Leapfrog – Oric Basic

Questo listato intitolato Leapfrog, breve, ma dall’accativante impatto grafico, da un’idea delle potenzialita’ del BASIC dell’ORIC.
Invertite completamente la posizione delle rane nel minor numero di mosse possibili. Le rane gialle devono andare al posto di quelle verdi e viceversa.

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Sub Hunt – TI99/4A – Extended Basic

Porting per TI99/4A con TI Extended Basic!
Questo gioco vi mette contro un sottomarino nucleare nemico in agguato nei mari vicini. L’area di conflitto è una griglia di 10 x 10 unità e il nemico può immergersi fino a una profondità di 10 unità. La vostra missione è distruggere il sottomarino. Avete un numero limitato di cariche di profondità.

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Siculitan Miner Demo v2 – C64

Versione finale del gioco di Emanuele Galini, Siculitan Miner!
Emanuele Gaglini ha rilasciato la versione finale della demo di Siculitan Miner, il gioco è praticamente completo ora.
Sono state apportate ottimizzazioni al codice, in particolare la gestione della caverna finale, dove l’area in alto è bitmap mentre sotto passa al modo carattere esteso.

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Sub Hunt – Oric – Basic

Porting per Oric!
Questo gioco vi mette contro un sottomarino nucleare nemico in agguato nei mari vicini. L’area di conflitto è una griglia di 10 x 10 unità e il nemico può immergersi fino a una profondità di 10 unità. La vostra missione è distruggere il sottomarino. Avete un numero limitato di cariche di profondità.

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