Perché controllare il contenuto della memoria?
Beh, intanto perchè è figo… Ok, scherzo…
Attualmente questo genere di programmi sono piuttosto fini a se stessi, in quanto tutte le locazioni di memoria dei computer sono conosciute e mappate. In passato invece non era così e programmi del genere servivano agli smanettoni per capire come e dove le informazioni venissero memorizzate nella RAM del computer per poi poterne usufruire nei loro programmi.
Tag: Amstrad CPC
Battle of the cars – Amstrad CPC – Locomotive Basic
Un clone di Head On per Amstrad CPC scritto in Locomotive Basic!
Lo scopo del gioco è quello di correre lungo i numerosi passaggi del tracciato raccogliendo punti lungo il percorso ed evitando l’auto robot suicida.
C’è però un problema… puoi cambiare corsia solo in uno dei quattro piccoli spazi vuoti del circuito!
L’auto robot può spostarsi solo di una corsia alla volta… tu puoi spostarti fino a cinque in un unico spazio.
Attenzione… il robot guida nella direzione opposta e cambia sempre nella corsia più vicina alla tua.
Dragster – Amstrad CPC – Locomotive Basic
Crea il tuo dragster e sfida il computer in una folle corsa ad alta velocita’.
Porting per Amstrad CPC di un gioco testuale originariamente sviluppato per GW-Basic.
Caratteri ridefiniti per Amstrad CPC
Future Set on Amstrad
Il nome mi colpisce immediatamente, lasciando poco spazio all’immaginazione. Si tratta quasi sicuramente di una serie di istruzioni per ridefinire il set di caratteri dell’Amstrad CPC per modificarne il look & feel. Un rapido sguardo al codice, fugge immediatamente ogni dubbio. E’ un vero e proprio set di caratteri ridefiniti da utilizzare nei nostri programmi in Locomotive Basic.
Caractères IL – Amstrad CPC – Locomotive Basic
Quello che andiamo a presentarvi in questo articolo é il listato di un’applicazione scritta da MILLSTICKS aka Lacsap Nürb.
Si tratta di un programma per generare i codici da passare alla funzione SYMBOL per creare i caratteri su Amstrad CPC. Può essere utilizzato per disegnare un simbolo, a partire dal carattere n. 255, pixel per pixel con alcune interessanti funzionalitá.
Game of Even Wins – Amstrad CPC – Locomotive Basic
Quello che andiamo a presentarvi in questo articolo é il listato di un gioco estratto dal libro BASIC Computer Games (Microcomputer edition) a cura di David H. Ahl, pubblicato nel 1978 da Workman Publishing New York.
All’inizio della partita, un numero casuale di fiches viene posizionato sul tabellone. il numero di fiches inizia sempre con un numero dispari. A ogni turno, un giocatore deve prendere una, due, tre o quattro fiches.
Vince il giocatore che finisce con un numero totale di fiches pari.
Wire Frame Graphics Plotter Enhanced – Amstrad CPC – Locomotive Basic
David Robinson ci propone un interessante CAD per principianti scritto direttamente in Locomotive Basic.
Versione ‘migliorata’ del programma presentato a Dicembre 2023. Questa versione, ad opera di Francesco Fiorentini, include la possibilitá di salvare/caricare le coordinate della sezione trasversale di un disegno e la visualizzazione delle coordinate durante il disegno della stessa.
3D World – Amstrad CPC – Locomotive Basic
Continua la nostra opera di recupero codice. Questa volta si tratta di un piccolo programma in Locomotive Basic di appena 8 righe ad opera di Alan Scully e pubblicato su Amstrad Computer User Numero: 75 del Febbraio 1991.
Jack and the beanstalk – Amstrad CPC – Locomotive Basic
Sono particolarmente orgoglioso di presentare questa nostra ennesima fatica, perché si tratta di un’esclusiva e quindi di un gioco che sarebbe andato perduto, dimenticato nell’oblio delle pagine della rivista.
Jack and the beanstalk é un’avventura testuale per Amstrad CPC creata da Steve W. Lucas nel Settembre 1984 che, a detta dell’autore, segue molto da vicino la famosa fiaba.
