Battle of the cars – Amstrad CPC – Locomotive Basic

Un clone di Head On per Amstrad CPC scritto in Locomotive Basic!
Lo scopo del gioco è quello di correre lungo i numerosi passaggi del tracciato raccogliendo punti lungo il percorso ed evitando l’auto robot suicida.
C’è però un problema… puoi cambiare corsia solo in uno dei quattro piccoli spazi vuoti del circuito!
L’auto robot può spostarsi solo di una corsia alla volta… tu puoi spostarti fino a cinque in un unico spazio.
Attenzione… il robot guida nella direzione opposta e cambia sempre nella corsia più vicina alla tua.

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Token Table – Oric Basic

I token ORIC-1 BASIC sono codici speciali (ad un solo Byte) che rappresentano parole chiave (come PRINT, GOTO), funzioni e caratteri di controllo, rendendo i programmi più compatti e veloci rispetto alla memorizzazione di testo; questi token, a cui sono assegnati valori decimali specifici (ad esempio, 115 per SCRN), sono fondamentali per un uso efficiente della memoria del computer, risparmiando spazio e velocizzando l’esecuzione.

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Asteroids in Space – Oric Basic

Stai viaggiando nello spazio quando incontri una tempesta spaziale. Devi evitare gli asteroidi muovendoti a destra e a sinistra utilizzando i tasti “w” e “e”. Dopo un po’ di tempo ti ritrovi nel cuore della tempesta e devi farti strada tra asteroidi molto più grandi. Alla fine ti schianterai e ti verrà assegnato un punteggio di sopravvivenza.

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Leapfrog – Oric Basic

Questo listato intitolato Leapfrog, breve, ma dall’accativante impatto grafico, da un’idea delle potenzialita’ del BASIC dell’ORIC.
Invertite completamente la posizione delle rane nel minor numero di mosse possibili. Le rane gialle devono andare al posto di quelle verdi e viceversa.

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Grafico – Commodore 64 Basic V2

Una figura vale più di mille parole? Nel caso delle funzioni matematiche, la risposta spesso è sì. Una figura, cioè un grafico, vi permette di vedere velocemente e con esattezza quali sono le caratteristiche di una funzione.
Andamento, minimi, massimi ecc., diventano così facili da determinare.

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Ostacoli – Commodore 64 Basic V2

Altro listato tratto dal libro “32 Programmi con il Commodore 64”. Lo scopo del gioco è quello di muovere più a lungo del vostro avversario, senza andare a sbattere contro un ostacolo. All’inizio il programma chiede il nome del giocatore di destra e del giocatore di sinistra. Quindi visualizza il campo di gioco, mostra il punto di partenza per ciascun giocatore e vi dice di premere un tasto qualsiasi per cominciare.

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