Grafico – Commodore 64 Basic V2

Una figura vale più di mille parole? Nel caso delle funzioni matematiche, la risposta spesso è sì. Una figura, cioè un grafico, vi permette di vedere velocemente e con esattezza quali sono le caratteristiche di una funzione.
Andamento, minimi, massimi ecc., diventano così facili da determinare.

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Ostacoli – Commodore 64 Basic V2

Altro listato tratto dal libro “32 Programmi con il Commodore 64”. Lo scopo del gioco è quello di muovere più a lungo del vostro avversario, senza andare a sbattere contro un ostacolo. All’inizio il programma chiede il nome del giocatore di destra e del giocatore di sinistra. Quindi visualizza il campo di gioco, mostra il punto di partenza per ciascun giocatore e vi dice di premere un tasto qualsiasi per cominciare.

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Dai sistemi di archiviazione degli home computer… ai database relazionali

Firenze Vintage Bit 2025; il tema di quest’anno era “I SISTEMI DI ARCHIVIAZIONE” ed il team di RetroMagazine World ha voluto essere presente all’evento, nelle persone di Francesco ed Ermanno, con una conferenza dal titolo “Dai sistemi di archiviazione degli home computer… ai database relazionali”

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THE SETTLERS 2: Gold Edition – Amiga

La nostalgia colpisce al cuore! La nostalgia è legata al desiderio, ma poiché in essa gioca il fattore tempo, impossibile da percorrere al contrario, il destino di ogni desiderio associato alla nostalgia è quello di essere irrealizzabile. Sembrava così per The Settlers 2 su Amiga, ma dopo 29 anni l’attesa è finita.

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Bubble Bobble Remastered – Commodore 64

Bubble Bobble è uno dei giochi del “cuore”. Uno di quei titoli su cui tutti noi, attempati e croccanti, retrogamers abbiamo passato qualche ora spensierata. Magari addentando un panino in un pomeriggio dopo scuola, assieme ad amici e fratelli e tra un cartone animato e l’altro. Rappresenta per il sottoscritto un periodo particolare fatto di ricordi, di risate e di spensieratezza.

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RetroMagazine World n° 51 – Settembre/Ottobre 2025

… Ritorno alla concretezza
In un mondo ipertecnologico, dove tutto è dematerializzato, sentiamo il
bisogno di concretezza. I computer di una volta erano tangibili,
accessibili, perfino “umanamente” imperfetti. Potevi aprirli, capirli,
modificarli. Ma non è solo questo, i giochi odierni sono quasi solamente
in formato digitale, una volta acquistati possiamo scaricarli da qualche
parte (a volte nemmeno quello), ma in mano non ci rimane niente.

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RetroMagazine World #24 – Eng – August 2025

The numbers of the retro-computing and retrogaming movement have now reached truly remarkable levels. The number of enthusiasts has been growing steadily for several years now, and with the ever-increasing audience there are many initiatives (commercial and otherwise) that are born and developed to intercept the demands and tastes of the public….

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